[Script]Anti-Lag 3.

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helivelton
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[Script]Anti-Lag 3.

Mensagem por helivelton » Qua Jan 02, 2008 10:47 am

Este é mais simples, porém cada um pode evitar um lag diferente!

module RPG
class Sprite < ::Sprite
def dispose_animation
if @_animation_sprites != nil
sprite = @_animation_sprites[0]
if sprite != nil
@@_reference_count[sprite.bitmap] -= 1
# if @@_reference_count[sprite.bitmap] == 0
# sprite.bitmap.dispose
# end
end
for sprite in @_animation_sprites
sprite.dispose
end
@_animation_sprites = nil
@_animation = nil
end
end
end
end

Como digo acima, ele é bem simples porém, cada um evita um certo lag xD!

<a href="http://rpg_legacy.queroumforum.com/viewtopic.php?t=13">Fonte</a>

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